UNITY
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要使用NaverGame SDK,可如下所示,在Unity设置开发环境。
本指南以Unity2019.4.20f版本为标准编写而成。
在Unity菜单点击Asset > Import package,然后在Custom Package对话窗选择下载的NaverGameSDK-x.x.x.unityPackage文件。
在Custom Package对话窗点击Import,可创建NGSDK文件夹和Plugins文件夹。
NGSDK文件夹的Sample文件夹内的SampleScene文件包含基本运行按钮。Unity版本不同时,无法正常加载SampleScene。这种情况下,请参考如下指南,构建新UI。
点击GameObject > UI > Canvas,创建UGUI Canvas。
拽入创建NGSDK文件夹的Sample文件夹内SampleButton.Prefab的Canvas的下级。创建NaverGameSDK基本提供的按钮。
NaverGame SDK运行按钮由NaverGame SDK基本提供的按钮直接创建,以提高开发便利。SampleBehaviour.cs文件有示例代码。
NaverGame SDK的运行按钮以Unity的UGUI为基本编写而成。不使用UGUI或使用其他库时,也可参考SampleBehaviour.cs文件后使用。
关于不同运营体系NaverGame SDK的具体内容请参考GitHub仓库。
Naver游戏iOS SDK支持iOS 12.0及以上版本。
开发iOS用游戏时,应追加设置如下事项:
在Unity 5.4.0f3版本以上创建iOS用应用程序时,设置为.bundle文件不链接。应如下所示,在Select for platforms for plugin选择iOS,以确保链接至NNGSDK.bundle文件。
如下所示,在Xcode设置开发环境。
在TARGETS项目中选择框架。
选择Build Setting标签,在Linking项目找到Other Linker Flags。
Basic或Customized模式下可能不显示Other Linker Flag。这种情况请选择All模式。
在位于右上方的搜索栏输入Other Linker Flag,可轻松找到。
在Other Linker Flags添加-ObjC选项和-lc++选项。
在Info.plist添加如下取得用户权限选项。
Privacy - Camera Usage Description
Privacy - Photo Library Usage Description
选择TARGETS项目中要运行的应用程序,在Info标签的URL Types项目输入Identifier值和URL Schemes值。
Identifier值可在相应TARGET的General标签确认。
对于URL Schemes值,只需输入在NAVER账号登录开发者中心登记应用程序时输入的URL Scheme 即可。
使用NaverGameSDK前,只有调用init method后方可使用。
init() method是设置NaverGameSDK的方法。所需参数如下所示:
loungeId:申请、获取官方大厅的LoungeId
clientId:在NAVER账号登录开发者中心登记、获取应用程序的客户账号
clientSecret:在NAVER账号登录开发者中心登记、获取应用程序的客户密钥
下面是具体运行init() method的示例。
Terminate() method是终止NaverGameSDK的方法。在特定情况应终止SDK时调用。例如,运行通过回调GLinkDelegate传达的游戏内菜单代码时,应调用finishSdk() method关闭SDK。
下面是具体运行terminateSdk() method的方法。
弹出登记横幅窗的方法。
下面是具体运行executeHomeBanner() method的示例。
弹出维护用或特定通知页。该页限制前往其他页面。
下面是具体运行executeSorryBanner() method的示例。
直接运行在官方大厅管理页 > SDK管理 > 公告栏管理页登记的特定公告栏的方法。
下面是具体运行executeBoard() method的示例。
通过登记留言的编号直接运行的方法。如果是通过预约显示登记的预约留言,应在FeedId输入预留言的编号,并将IsTempFeedId输入为True。
在预留言发布前,即使运行method也不会显示留言。
FeedId: 留言或预留言的编号
IsTempFeedId: FeedId是留言时,显示false;FeedId是预留言时,显示true
下面是具体运行executeFeed() method的示例。
获取终端机的countryCode。
countryCode是由2个字母构成的国家代码(ISO 3166-1 alpha-2)。利用这一代码可在代码内按国家进行分支处理。主要国家代码如下所示,其他国家代码请参考链接。
国家代码
国家
CN
中国
JP
日本
KR
韩国
TH
泰国
US
美国
下面是使用getCountryCode() method,仅在韩国初始化SDK调用横幅的示例。
SDK内发生特定事件时,通过event通知GameEngine相关内容。
发生在运行NaverGameSdk时。
登记方式如下所示:
发生在终止NaverGameSdk时。
登记方式如下所示:
发生在NaverGameSdk运行游戏内菜单代码时。在官方大厅管理页 > SDK管理 > 横幅管理页对横幅登记“游戏内菜单”时使用。视Android和iOS平台分别传达不同登记值,因此如果输入不同值,应分别进行处理。
登记方式如下所示:
根据各平台规格正常创建后可使用SDK。
Naver游戏SDK支持横屏模式和竖屏模式。 Android、iOS环境下均无需特别设置,可自动随屏幕的横向或竖向状态切换横屏模式或竖屏模式。