Cocos2d-x
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在原项目应用Navergame SDK
本指南以Cocos2d-x 3.17.2版本为标准编写而成。
1. 插件构成
示例项目内的Plugins文件夹含有SDK所需文件。

android:含有android build所需文件。
ios:含有ios build所需文件。
navergamesdk:含有cocos2d-x项目和android、ios等连接各平台所需文件。
2. 安装插件
为了关联贵公司的Cocos2d-x项目和SDK,需要按如下方法将Plugins内的navergamesdk文件夹复制到贵公司项目内的Classes文件夹内。

如果贵公司项目只计划推出Android或iOS其中一个平台,那么只需保留platform下方的Android或iOS文件夹中相关文件夹,删除其他文件夹即可。
2-1. NaverGameSDK.h
相应文件内编写有连接SDK所需代码。

3. 应用插件
在贵公司的项目内要使用SDK的位置include头文件。(在示例项目应用于HelloWorldScene.h)
如果未找到NaverGameSDK.h,应如下图所示在rootProject/CmakeLists.txt添加头文件。


3-1. SDK初始化
对SDK进行初始化时,如下所示设置初始化选项,调用init() method:
ClientId:在NAVER账号登录开发者中心登记、获取应用程序的客户账号
ClientSecret:在NAVER账号登录开发者中心登记、获取应用程序的客户密钥
LoungeId:申请、获取官方大厅的LoungeId
3-2. SDK事件监听器登记
登记监听器后方可接收SDK发送的各种事件。